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GPARTS

GPArts – italian indie game dev team

Perché e quando nasce GPArts

GPArts nasce il 13 Febbraio 2007 per volontà del suo fondatore, Nicolò Pignatelli che, stanco della mediocrità che tutt’oggi pervade la scena italiana di programmazione di videogiochi amatoriali, decide di aggregare bravi programmatori e artisti talentuosi al fine di creare qualcosa di più di un semplicistico videogioco low-budget; un progetto ambizioso, ma che sicuramente è il “carburante” che fa muovere gli ingranaggi di questo team dalle grandi potenzialità.

La mission di GPArts

L’obiettivo che il nostro team si prefigge è quello di creare titoli videoludici (principalmente per PC) di fascia medio-alta al minor costo possibile; questo viene principalmente reso possibile dal fantastico operato dei nostri programmatori e dei nostri artisti che prestano le loro abilità in maniera parzialmente o totalmente volontaria, traendone comunque grandi benefici dal punto di vista dell’esperienza e dell’apprendimento sul campo.

L’impegno “dietro” GPArts

Creare un videogioco richiede impegno e risorse che vanno oltre l’impiego di talenti artistici o nel campo della programmazione. Per questo GPArts ha sviluppato, nel corso della sua esistenza, la capacità di racchiudere al suo interno e coordinare in contemporanea fino a venti collaboratori fra scrittori, musicisti, game designers, grafici e programmatori. Questi ultimi si sono inoltre impegnati in prima linea nella creazione di un ottimo framework (un insieme di librerie software) per la creazione facilitata di videogames il cui nome in codice è eVolve (attualmente alla versione 2.0) e di vari tools per lo sviluppo, la coordinazione e l’analisi dei contenuti dei progetti.

Progetti attuali e futuri

Se escludiamo i progetti non prettamente videoludici, i titoli che attualmente hanno conosciuto un certo grado di sviluppo sono due:

·         Lux in Tenebra: King of Souls

·         Pacmad

Pacmad, un 3D ispirato al buon vecchio Pacman, è stato concepito e sviluppato in maniera del tutto funzionale, ossia allo scopo di a) testare il nostro framework e b) aumentare la popolarità del team in modo da rendere più semplice lo sviluppo del progetto principale:  KoS.

KoS, o per esteso Lux In Tenebra: King of Souls, è concepito come un action-rpg fantasy dai risvolti narrativi articolati e con un certo spessore. Esso si può definire il nostro core project e obiettivo finale a lungo termine del team.

Infine, come progetto futuro, è previsto un seguito platform di Pacmad, che avrà il nome di Pacmad: Insane Cults, in cui il nostro arrabbiatissimo erore sferico sarà catapultato in 5 mondi  di altrettanti videogames che hanno fatto storia, combattendo secondo le regole del gioco in cui si trova.